Nachdem man den Unterpunkt
Vektor gewählt und das Element positioniert
und auf die gewünschte Größe aufgezogen hat,
öffnet sich zunächst wieder der Dialog
Eigenschaften (s. Abb. 3.48).
Die Registerkarte
Darstellung hat die schon zuvor beschriebene Funktion und
legt allgemein das Aussehen fest,
die Registerkarten
P1 und
P2 hingegen das jeweilige Bewegungsverhalten.
|
Abb.3.48 Vektor - Eigenschaften : Verhalten der Bezugspunkte festlegen
|
|
Abb.3.49 Vektor - Eigenschaft : Vektorspezifische Darstellungseigenschaft
|
Wiederum lassen sich die Bewegungsabläufe der Punkte
P1 und
P2 in der
bereits bekannten Weise einstellen. In Abb. 3.48 ist die Einstellung
für einen Geschwindigkeitsvektor zu sehen.
Der Fuß des Vektors, d.h.
der Punkt
P1, ist in Abb. 3.48 ist als fixiert gewählt worden,
wohingegen die Spitze, d.h. der Punkt P2, keine Verschiebung in x-Richtung erfahren soll
(Versatz = 0 Pixel) und
lediglich die y-Koordinate die Geschwindigkeit verdeutlichen soll, jeweils relativ zu
P1.
Die Voreinstellungen für einen Vektor sind immer so, dass der
Punkt
P2 relativ zu P1 mit dem Versatz eingestellt ist, der
durch das Aufziehen des Animationselementes mit der Maus entstanden ist.
Die rechte Registerkarte im
Vektor-Dialog ist für das spezifische Aussehen des
Animationselementes verantwortlich. Hier kann man einstellen, ob der Vektor einen Fuß
besitzen soll und ob er in Doppellinien mit Füllfarbe gezeichnet werden soll.
Die Liniendicke und Farbe wird weiterhin auf der 1. Darstellungskarte gewählt.