3.7.4 Der Vektor

Da sich die Voreinstellungen des Animationselementes Vektor ein wenig von den gerade beschriebenen unterscheiden, werden diese genauer vorgestellt. Abb.3.47
Abb.3.47 Vektor
Nachdem man den Unterpunkt Vektor gewählt und das Element positioniert und auf die gewünschte Größe aufgezogen hat, öffnet sich zunächst wieder der Dialog Eigenschaften (s. Abb. 3.48).
Die Registerkarte Darstellung hat die schon zuvor beschriebene Funktion und legt allgemein das Aussehen fest, die Registerkarten P1 und P2 hingegen das jeweilige Bewegungsverhalten.
Abb.3.48
Abb.3.48 Vektor - Eigenschaften : Verhalten der Bezugspunkte festlegen

Abb.3.49
Abb.3.49 Vektor - Eigenschaft : Vektorspezifische Darstellungseigenschaft
Wiederum lassen sich die Bewegungsabläufe der Punkte P1 und P2 in der bereits bekannten Weise einstellen. In Abb. 3.48 ist die Einstellung für einen Geschwindigkeitsvektor zu sehen. Der Fuß des Vektors, d.h. der Punkt P1, ist in Abb. 3.48 ist als fixiert gewählt worden, wohingegen die Spitze, d.h. der Punkt P2, keine Verschiebung in x-Richtung erfahren soll (Versatz = 0 Pixel) und lediglich die y-Koordinate die Geschwindigkeit verdeutlichen soll, jeweils relativ zu P1.
Die Voreinstellungen für einen Vektor sind immer so, dass der Punkt P2 relativ zu P1 mit dem Versatz eingestellt ist, der durch das Aufziehen des Animationselementes mit der Maus entstanden ist.
Die rechte Registerkarte im Vektor-Dialog ist für das spezifische Aussehen des Animations­elementes verantwortlich. Hier kann man einstellen, ob der Vektor einen Fuß besitzen soll und ob er in Doppellinien mit Füllfarbe gezeichnet werden soll. Die Liniendicke und Farbe wird weiterhin auf der 1. Darstellungskarte gewählt.


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